<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Новости</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/</link> 
<description>Новости - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 29 Oct 2012 13:47:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Ш К В А Л</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/1114274.html</guid> 
<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 13:47:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/1114274.html</link>
<title>Руны на продажу</title>
<description>Окта Согладо  VF &lt;br&gt;• Уровень: 8&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. против мощности крит. удара (&#37;): +2&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +2&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +3&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +2&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. парирования (&#37;): +1&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (пояс).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нона Рогладо  F   &lt;br&gt;• Уровень: 9&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +4&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. мощности урона: +1&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Защита от магии: +1&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (броня).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дека Рогладо  F   &lt;br&gt;• Уровень: 10&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. мощности урона: +1&lt;br&gt;• Защита от магии: +3&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +1&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (броня).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пента Ресагито  VF &lt;br&gt;• Уровень: 5&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +2&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +4&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +2&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +2&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (оружие).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гепта Ригладо  EF  &lt;br&gt;• Уровень: 7&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +3&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. против мощности крит. удара (&#37;): +1&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +2&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +3&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +4&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +1&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (наручи).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гепта Ригладо  R &lt;br&gt;• Уровень: 7&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +2&lt;br&gt;• Мф. против мощности крит. удара (&#37;): +3&lt;br&gt;• Интуиция: +1&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +2&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (наручи).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гепта Ригладо  EF   &lt;br&gt;• Уровень: 7&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +3&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. контрудара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Интуиция: +1&lt;br&gt;• Защита от урона: +1&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +3&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (наручи).&lt;br&gt; &lt;br&gt;Гепта Согладо  R  &lt;br&gt;• Уровень: 7&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. против мощности крит. удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +3&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. контрудара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. мощности режущего урона: +1&lt;br&gt;• Интуиция: +1&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +1&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (пояс).&lt;br&gt; &lt;br&gt;Гепта Соуни  VF &lt;br&gt;• Уровень: 7&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Интуиция: +1&lt;br&gt;• Защита от урона: +1&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +2&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (пояс).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гепта Садрако  VF   &lt;br&gt;• Уровень: 7&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. мощности магии Огня: +3&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +2&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (обувь).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гепта Родрако  VF   &lt;br&gt;• Уровень: 7&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. мощности магии Воды: +3&lt;br&gt;• Защита от магии: +1&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (броня).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гепта Садрако  F &lt;br&gt;• Уровень: 7&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. мощности магии Воздуха: +3&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +2&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (обувь).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Окта Регладо  VF  &lt;br&gt;• Уровень: 8&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +6&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +7&lt;br&gt;• Интуиция: +1&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +2&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (оружие).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нона Регладо  VF &lt;br&gt;• Уровень: 9&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +6&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +5&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +4&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +4&lt;br&gt;• Сила: +1&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (оружие).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гепта Рисагито  EF  &lt;br&gt;• Уровень: 7&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +10&lt;br&gt;• Мф. мощности колющего урона: +1&lt;br&gt;• Защита от магии: +2&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +9&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (наручи).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пента Расагито  EF &lt;br&gt;• Уровень: 5&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +4&lt;br&gt;• Защита от урона: +1&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +8&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (перчатки).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пента Сасагито  EF &lt;br&gt;Предмет для стрелка&lt;br&gt;• Уровень: 5&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +2&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +5&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +6&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (обувь).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гепта Сосагито  EF   &lt;br&gt;• Уровень: 7&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +2&lt;br&gt;• Интуиция: +1&lt;br&gt;• Защита от магии: +2&lt;br&gt;• Защита от урона: +1&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +3&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (пояс).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гепта Носагито  EF   &lt;br&gt;• Уровень: 7&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против мощности крит. удара (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +5&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +1&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +4&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +5&lt;br&gt;• Защита от урона: +2&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +4&lt;br&gt;Описание:&lt;br&gt;Этой руной можно улучшить предмет (поножи).&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/1160676.html</guid> 
<pubDate>Tue, 10 Sep 2013 15:49:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/1160676.html</link>
<title> Игра луком на младших уровнях. </title>
<description> Начну с важного. Луки это боги на 5,6,7,8 уровнях. Если руки растут из нужного места)&lt;br&gt;-&lt;br&gt; Полезные приемы. Пишу с учетом того, что всего 10 слотов для приемов у новичков. &lt;br&gt;&lt;b&gt;1.выбрать цель.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;Выбрать цель для дистанционной атаки.&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;&lt;b&gt;2.позиция от защиты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Следующие 3 атаки оружием по вам нанесут лишь половину повреждений. Тратит 3 тактики защиты.&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;3.позиция от атаки&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Следующие 3 атаки оружием по вам нанесут лишь половину повреждений. Тратит 3 тактики атаки.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4.ускореные рефлексы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Увеличивает ловкость на Х едениц. Каждый успешный уворот увеличивает ловкость до Х*10 и обновляет время эффекта. Эффект длиться 3 хода. Прием стоит 3 тактики атаки.&lt;/i&gt; На 6 уровне Х=3, на 8 уровне Х=4. &lt;br&gt;&lt;b&gt;5.ярость&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Увеличивает урон до конца боя. Стоит 5 сердечек.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;6.ослепляющий выстрел&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Цель будет ослеплена несколько ходов и будет наносить удары по любому участнику боя кроме себя. На время ослепления атаки буду в 2 раза слабее. Стоит 3 тактики атаки+мана.&lt;/i&gt; Этот прием максимально полезен против арбалетов. Пускай своих же лупят) &lt;br&gt;&lt;b&gt;7.оглушающий выстрел&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Противник в течении 1 хода не может двигаться. Стоит 3 тактики атаки+мана.&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;8.раскрыть намерение&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Отменяет все активные приемы на противнике. В т.ч. и магбарьеры.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;9.стремительные стрелы или если их нет то залп стрел&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;Выстрелить очередью из: 3 стрелы в одного противника - Стремительные Стрелы, 2 стрелы в разных противников - Залп стрел. Стоимость 6 тактик атаки+мана.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;10.сосредоточенность&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Восстанавливает 15&#37; потраченной маны.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt; А теперь пара слов о тактике игры луком. Пишу для екровых лучников хорошо одетых о типичном бое(хаоте).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Важно отметить следующие особенности игры лучником.&lt;br&gt;1. Лучник при обычном размене бьет со штрафом.&lt;br&gt;2. При размене через цель стреляет сильнее(с бонусом). При этом ни у него ни у цели нет зон защиты.&lt;br&gt; исходя из этого как правило выгоднее стрелять через цель.&lt;br&gt;-&lt;br&gt;3. Госкомплекты как правило попадают по вам очень редко из за вашего высокого мф. уворота. Поэтому за противников в бою я их не считаю, а скорее считаю их подставами помогающими Вам выиграть бой. &lt;br&gt;-&lt;br&gt;Типичный хаот.&lt;br&gt;Шаг 1. В начале хаота быстро просмотрите список свох противников. Ваша цель найти самого сильного и опасного(дорого одет, жрет хилки и т.п.) и разобраться с ним через подставы(госкомплекты) в его команде&lt;br&gt;Шаг 2. Юзаем &quot;выбрать цель&quot; - вводим его ник(если хаот невидимый то Боец(х) где х-его номер) и жмем на кнопку цели(рядом с кнопкой смены противника)&lt;br&gt;Шаг 3. Даем размены подставам на энтере и через них расстреливаем сильного.&lt;br&gt;Шаг 4. После 3 удачных попадений у вас есть 3 тактики атаки, которые в зависимости от хода боя стоит потратить или на прием &quot;позиция от атаки&quot; или на прием &quot;ускореные рефлексы&quot;. Дальше по ходу боя следите чтобы у вас были активны оба эти приема постоянно.&lt;br&gt;Шаг 5. Первые скопившиеся сердечки тратим на прием &quot;Ярость&quot; чтобы ить посильнее и побольше урона набить в хаоте. &lt;br&gt;Шаг 6. Продолжаете следить. чтобы у вас были активны приемы &quot;Занять позицию от ...&quot; и &quot;Ускоренные рефлексы&quot; и копите тактики атаки чтобы дальше их использовать связками. Лучшая из связок это &quot;раскрыть намерение&quot;+&quot;стремительные стрелы&quot;. Стоит 8 тактик атаки и 1 тактику защиты. &lt;br&gt;Шаг 7. Если бой затягивается и набито много то пригодиться прием &quot;Сосредоточенность&quot; для восполнения маны.&lt;br&gt;Остальные приемы используете по ситуации. &lt;br&gt;&lt;b&gt; Типичные примеры.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;*Напротив 3 противника один из которых сильный арб. Юзаете на него &quot;ослепляющий выстрел&quot; и он сам будет своих убивать. &lt;br&gt;*У противника хп осталось на пару разменов с вами а тактик меча у вас всего 3. Юзайте оглуш. На сс то не скопить. Так хоть так добьете его. &lt;br&gt;-&lt;br&gt;Пара слов о приемах не вошедших в топ 10.&lt;br&gt;11.Зеркальный щит - очень полезен против магов и других лучников. Маг стреляет в вас в 2 раза слабее. При этом он тратит ману и при каждом попадании у него дополнительно сжигается часть маны(столько на сколько он в вас стрельнул). Магов на младших уровнях мало и они слабые, но всетаки... В случае если вы находитесь в зеркалке, а чужой лук использует против вас сс он потеряет почти всю свою ману. Полезный в общем прием. &lt;br&gt;12.Нить жизни - тоже полезный прием. Особенно в середине боя когда у вас скопились тактики. Жмете на прием &quot;Нить жизни&quot; и на всех противниках появляется эффект. Далее делаете связку раскрыть намерение+сс и нанося серьезный урон противнику еще и себя лечите. &lt;br&gt;-&lt;br&gt;Статья будет дополнена...&lt;br&gt;----------------------------------------------&lt;br&gt;На правах рекламы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://news.combats.com/2215_5.html - официальная новость про наставничество. &lt;br&gt;-&lt;br&gt;Коротко для чего вам это нужно. &lt;br&gt;* Бесплатные подарки от БК (вещи, заклятья, быстрое восстановление жизни)&lt;br&gt;* Больше зубов(игровые деньги младших уровней) - а значит лучше сможете одеться. &lt;br&gt;* Наставник может лечить травмы воспитанника 1 раз в 3 часа. &lt;br&gt;* Наставник может вмешаться в бой на стороне воспитанника 1 раз в 3 часа (кроме конфликтных поединков). &lt;br&gt;* Наставник может передать знания (обучить) своего воспитанника 3-м книжным приемам, которые у него изучены (выбор приема проходит случайным образом).&lt;br&gt;* Бесплатная мыслесвязь между воспитанником и наставником. Можно поговорить даже если в разных городах находятся. .  &lt;br&gt;-&lt;br&gt;Могу быть вашим наставником. Основной персонаж 12 уровня. Изучены все приемы всех классов. &lt;br&gt;-&lt;br&gt;Моя реферальная ссылка для регистрации нового персонажа http://lowcity.combats.com/register.pl?r=1099722714</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/1127809.html</guid> 
<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 22:09:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/1127809.html</link><description>&lt;b&gt;DREAM TEAM&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.Принципы команды&lt;/b&gt;&lt;br&gt;*В команде все игроки равны. &lt;br&gt;Нет главного/-ых. Все решения принимаются голосованием&lt;br&gt;*Нет одного бессменного координатора&lt;br&gt;Перед каждым данжем координатор назначается путем голосования между игроками команды &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2.Требования к игрокам&lt;/b&gt;&lt;br&gt;*Присутствие в РК &lt;br&gt;Хорошая координация очень важна. &lt;br&gt;&lt;br&gt;*Желание играть своей командой &lt;br&gt;Ожидание и поиск игроков, распределение ролей в команде часто занимает много времени. Вас приняли в команду (возможно отказали другим игрокам в вашу пользу) и тут вы срываетесь и уходите с солянкой или другой командой. Реально это очень неприятно. Уважайте силы и время других игроков…  Игра солянками и прыжки между командами неприемлемы.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;*Умение играть хорошо своим классом &lt;br&gt;все нужные приемы (для магов обязательны отражение ненависти и желательно очищение), нормальное отношение к анализу персональных ошибок в боях после данжа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;*Универсальность &lt;br&gt;чем большим количеством классов вы умеете играть и есть все необходимые приемы, тем сложнее против нас играть клювам и тем легче нам играть против них. Естественно игрокам универсалам мы отдаем предпочтение при создании команды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3.Правила набора команды:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;*Первое время в команду берем всех желающих &lt;br&gt;Пока состав окончательно не сформирован. Со временем в команде останутся 8-10 игроков постоянников. &lt;br&gt;&lt;br&gt;*Чем раньше вы вошли в РК и написали, что готовы играть в КЦ - тем вероятнее ваше попадание в команду. &lt;br&gt;Со временем, когда будет сформирован состав команды, постоянные игроки команды смогут заранее предупреждать о времени своего прихода и место для них будет зарезервировано, а до их прихода будем брать временного игрока/ков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;*После того как в команде собрались 8 игроков набор в команду закрыт. &lt;br&gt;Замены в составе возможны только в случае если кто-то не сможет играть или один из игроков добровольно уступает место другому. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4.Тактика и командирский руль в данже.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;*Тактики игры обсуждаем всем коллективом. &lt;br&gt;Мнение и опыт каждого игрока учитываем. Лучшие идеи используем в данжах&lt;br&gt;*Рулим данжем поочереди. &lt;br&gt;Выиграли -  руль остается у координатора. Проиграли -  смотрим на ошибки. Если проиграли из за тактики, а не из за личных ошибок отдельных игроков, то передаем руль следующему игроку &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;5.Улучшение качества игры&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Для улучшения качества игры игрокам команды нужно выполнять следующую работу:&lt;br&gt;*Учет игроков нашей команды и классов которыми они могут играть &lt;br&gt;если все это записано, то распределение ролей для игроков в данже отнимает минимум времени&lt;br&gt;*Учет игроков в команде клювов &lt;br&gt;в первые 3 минуты данжа желательно знать, кого одевают противники и одеваться антиклассами против них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;6.Разговоры в РК&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все разговоры на левые темы – уходим в подкомнату ”болталка”&lt;br&gt;&lt;br&gt;До данжа в эфире обсуждение:  выбираем координатора следующего данжа. Выбрали и делаем тишину в эфире. Координатор распределяет роли и объясняет особенности тактики в предстоящем данже&lt;br&gt;. &lt;br&gt;Во время данжа в эфире тишина. Говорит только координатор + по необходимости игроки говорят по координации в конкретных боях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;После данжа обсуждение ошибок командой. &lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/1118543.html</guid> 
<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 16:49:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/1118543.html</link>
<title>КЦ. Необходимость Командной игры.  </title>
<description>&lt;b&gt;Команды хвостов проигрывали 80&#37; данжей в воскресенье 18.11.2012. Давайте разберемся почему.&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Происходило это примерно так. &lt;br&gt;Около 40 игроков хвостов были онлайн и находились в лагере хвостов. &lt;br&gt;При этом около 35 игроков клювов тоже были онлайн и находились в лагере клювов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот так выглядели заявки&lt;br&gt; Уровень 11&lt;br&gt;Всего заявок: 1&lt;br&gt;Всего заявок: 35&lt;br&gt;&lt;br&gt;Странно как то... 40 хвостов и 35 клювов, а в заявках такой перекос... Объясняется это просто: клювы ходили по очереди командами, а хвосты по очереди игроками. &lt;br&gt;&lt;br&gt; А теперь давайте разберем что такое &lt;b&gt;собранная команда&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;рандомная команда&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Собранная Команда&lt;/b&gt; - 8 игроков готовых войти в данж. &lt;br&gt;*Все в команде уважительно относятся друг к другу и им комфортно играть вместе. Все понимают ответственность и что этой командой им играть еще не один раз.&lt;br&gt;*Все игроки команды заранее договариваются о том, кто какой комплект одевает и обсуждают тактику игры.   &lt;br&gt;*Возможно команда организована в РК(голосовом чате) и координация на высоком уровне&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Рандомная Команда&lt;/b&gt; - 8 игроков готовых войти в данж. &lt;br&gt;*В команде могут попасться игроки плохо относящиеся друг к другу, новички и просто слабые игроки. По большому счету всем пофигу друг на друга. Все пониают, что этот состав на один данж. &lt;br&gt;*Все игроки одеваются как им вздумается. В команде может не быть вообще уворотов или все игроки умеют играть только критами например... О хорошей отлаженной тактике вообще речи не идет   &lt;br&gt;*Координация плохая. Только групповой чат. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Простые вопросы: &lt;br&gt;У какой команды больше шансов на победу?&lt;br&gt;В какой команде ВЫ хотели бы играть?)&lt;br&gt;&lt;br&gt; В воскресенье клювы играли собранными командами, а хвосты рандомными командами. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Как итог 80&#37; данжей выиграли клювы. Мне кажется тут есть о чем задуматься...  &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;==============================================================================&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;ПРАВИЛА КОМАНД (создание, входы в заявку, решение спорных вопросов)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. &lt;b&gt;Команда.&lt;/b&gt; 8 игроков которые готовы пойти вместе в КЦ в один конкретный данж. &lt;br&gt;Требования к игрокам: &lt;br&gt;*онлайн&lt;br&gt;*не входят в заявки без разрешения&lt;br&gt;*готовы войти в заявку в течении 1 минуты после получения разрешения от администратора своей команды. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2.&lt;b&gt;Администратор.&lt;/b&gt; Игрок выбранный командой. &lt;br&gt;Обязанности администраторов: &lt;br&gt;*договариваться с администраторами других команд о очередности входа команд в данжи.&lt;br&gt;*оповещать игроков своей команды о том, когда им можно входить в заявку&lt;br&gt;&lt;br&gt;3.Правила записи команд в очередь.&lt;br&gt;* Администратор команды пишет в общий чат &lt;b&gt;заявку на участие в данже (далее ЗНУ)&lt;/b&gt;:  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Команда &quot;ААА&quot;. Готовы войти в данж.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;* Если на момент написания этой фразы нет команд желающих войти в данж и ранее написавших свою ЗНУ - команде &quot;ААА&quot; отдается первое место в очереди. Если уже есть команды написавшие ЗНУ, то команда &quot;ААА&quot; становиться в очередь после этой команды.&lt;br&gt;* Если кто-то из игроков команды ушел, то его можно заменить на любого свободного игрока. После подачи ЗНУ можно заменять не более 2 игроков. При замене 3 и более игроков администратор команды по новой пишет в общий чат ЗНУ, прошлая ЗНУ при этом аннулируется, а команда становиться в конец очереди команд.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.Правила входа игроков в заявку &lt;br&gt;* все игроки команд НЕ входят в заявку без разрешения своего администратора &lt;br&gt;* после того как заявка полностью освободиться(в ней станет 0 человек) администратор команды дает разрешение на вход и игроки его команды должны войти в заявку потратив на это не более 1 минуты. &lt;br&gt;* В случае если игроки команды не успели войти за 1 минуту в заявку(кто-то из игроков отошел, комп завис и т.п.), то команда уступает свою очередь в очереди команд следующей за ними команде, а сами становятся в очереди на 1 позицию дальше. Т.е. команда может пропустить вперед другую команду/-ы и дождавшись своего недостающего игрока войдет в данж потеряв всего 1 позицию в очереди команд. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В этом разделе ответы на возникающие вопросы&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Что делать если в ваш командный данж вошел человек не из вашей команды?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_74291198_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_74291198_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_74291198_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_74291198_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_74291198_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_74291198_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;СПЕЦИАЛЬНО СЛИВАЕМ ДАНЖ. БЕЗ ВАРИАНТОВ. Не нужно пытаться выиграть данж и подарить этому хитрецу/неадеквату победу. Если он будет знать, что данж будет 100&#37; проигран, то он в следующий раз просто не полезет. А если вы будете играть с ним, то он продолжит портить командные заявки.  &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Что делать с теми людьми, которые продолжают входить в заявки без очереди?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_1757205_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_1757205_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_1757205_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_1757205_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_1757205_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_1757205_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Разберемся кто это и обсудим последовательность действий&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. адекватные новички не читавшие этот скролл&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-просим освободить заявку&lt;br&gt;-УЧИМ их играть&lt;br&gt;-даем ссылку на скролл(тут они прочитают про команды, в записи ниже написано как играть танком и топором, есть все ссылки на полезные мануалы по КЦ)&lt;br&gt;-отвечаем на их вопросы в чате и даем полезные советы&lt;br&gt;-как итог они попадут в команду или соберут свою собственную&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2.неадекватные новички не читавшие этот скролл&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Разница между адекватными и неадекватными в том, что неадекватные после прочтения все равно будут лезть в заявку не со своей командой. Мы тут ничего сделать не можем. Пусть стоят, занимают заявку. Рано или поздно они или уйдут с командой таких же неадекватов или не дождавшись данжа уйдут из КЦ. Вопрос времен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3.конфликтные игроки, которых никто не берет в команду&lt;/b&gt;&lt;br&gt;нужно постараться понять их и сгладить конфликты в лагере.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4.слабые игроки, которых никто не берет в команду&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Такие могут назло лезть в заявки и портить данжи. Нужно их научить играть&#33; Это не сложно. Я уверен, что хорошая команда может научить играть даже полного идиота. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;5.подставные игроки клювов&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Давно такого не было. Ясно что тут СЛИВ итак будет&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/1112985.html</guid> 
<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 02:53:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Ш К В А Л/1112985.html</link>
<title> Уроки игры в кц. </title>
<description> Полезные ссылки по КЦ&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=rathen - для новичков описание локации. писалось давно и часть информации не очень актуальна.&lt;br&gt;http://scrolls.combats.com/~Simoron/1131987.html - написано для клювов, но хвостам не стоит обходить стороной&lt;br&gt;http://scrolls.combats.com/~Орк&#37;20Из&#37;20Леса и тут много полезного.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Игра танком&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_30432467_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_30432467_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_30432467_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_30432467_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_30432467_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_30432467_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Расстановка статов и умений&lt;/b&gt;&lt;br&gt;После того как вы надели комплект танка. Духовность делаем 51. Силу 150. Остальные статы в выносливость. &lt;br&gt;Умения 10 в дубины, 8 в мастерство владения щитом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Приемы&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Всего вы можете поставить 18 приемов. Приемы делятся на 3 группы: 1.обязательные, 2.профильки в зависимости от противников, 3.боевые приемы в зависимости от противников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. Обязательные&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1.путь щита &lt;br&gt;&lt;i&gt;защита от любого урона +5&#37;. эффект складывается и его нельзя разгадать.&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;2.воля к победе. &lt;br&gt;&lt;i&gt;в течении боя копим тактики. в конце боя жмем воля к победе и выжить и получаем +1200+ хп.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;3.выжить&lt;br&gt;&lt;i&gt;в большинстве случаев выгоднее выживать перед спасением, а не после спасения &lt;/i&gt;&lt;br&gt;4.выбор противника&lt;br&gt;5.глухая защита&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;читоприем&lt;/b&gt;. физический урон по вам на 25&#37; ниже на 6 ходов. стоит 6 тактик щита&lt;/i&gt;&lt;br&gt;6.защитить&lt;br&gt;&lt;i&gt;невероятно полезный &lt;b&gt;читоприем&lt;/b&gt; если юзать по уму. конечно каждый ход давать щиты своему в бою не нужно, но в тот момент когда у своего ход без профильки, призрачки и приемов защитных, то защитить очень нужно. допустим напротив уворот и топор а в нашей команде танк и топор играют вместе. если вовремя щитовать топора, то в бою легко сделать очень серьезное преимущество&#33;!!&lt;/i&gt; &lt;br&gt;7.разгадать тактику&lt;br&gt;&lt;i&gt;разгадываем профильки, маг барьеры и прочие приемы противников.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;8.отменить&lt;br&gt;&lt;i&gt;отменяем удачный физический или маг удар противника. 3 раза за бой с задержкой 15 ходов. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2.профильки в зависимости от противников,&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Я как правило оставляю 6 слотов под профильные защиты. Приемы 9,10,11,12,13 и 14. В начале боя ставьте призрачную защиту, +3 защиты от физического урона(дробь, колющий и рубящий. режущий не ставим - критов в кц почти нет). +2 защиты от магии. Как правило нужно брать огонь+вода или воздух+земля. В хороших командах коорд в начале данжа вам скажет какие профильки от магии ставить. Внимательно следите за чатом и боями и вы увидите например, что у противников есть другие маги. +возможно у них нету когото из войнов. Если когото нет, то меняем профильки ненужные на другие или приемы из 3 группы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3.боевые приемы в зависимости от противников.&lt;/b&gt;Вставляем на оставшиеся места на ваше усмотрение и в зависимости от того что вам нужо сделать в бою. тянуть или быстро сносить врагов. Я как правило ставлю обреченность, рывок, контузию, ошеломить и магзащиту если противников которые могут зайти в мой бой много и я не знаю кого ждать. &lt;br&gt;1.прорыв&lt;br&gt;&lt;i&gt;полезный атакующий прием.&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;2.рывок&lt;br&gt;&lt;i&gt;полезный атакующий прием.  +3 тактики атаки иногда очень нужны для приемов 1 группы.&lt;/i&gt; &lt;br&gt;3.магзащита&lt;br&gt;&lt;i&gt;если напротив есть маги, то этот прием очень нужен&lt;/i&gt;&lt;br&gt;4.ошеломить&lt;br&gt;&lt;i&gt;за 3 тактики атаки снижаете урон противника вдвое на 1 ход.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;5.контузия &lt;br&gt;&lt;i&gt;юзаем после удачого попадания, чтобы противник(воин) не отменил ваш хороший удар.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Игра топором&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[hide &quot;&quot; &quot;&quot;]&lt;b&gt;Расстановка статов и умений&lt;/b&gt;&lt;br&gt;После того как вы надели комплект топора. Духовность делаем 51. Выносливость 150. Остальные статы в силу. &lt;br&gt;Умения 10 в топоры. 8 умений в мастерство владения вторым оружием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Приемы&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Всего вы можете поставить 18 приемов. Приемы делятся на 3 группы: 1.обязательные, 2.профильки в зависимости от противников, 3.боевые приемы в зависимости от противников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. Обязательные&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1.выбить оружие&lt;br&gt;&lt;i&gt;задержка 6 ходов. стоит 4 тактики атаки. после выбивания оружия можно рекомедую экономить и не юзать профильку против этого война 3 хода. Мегачит прием против любых войнов. Я обычно применяю в тот момент, когда у меня закончилась профильная защита от этого война.&lt;/i&gt;   &lt;br&gt;2.воля к победе. &lt;br&gt;&lt;i&gt;в течении боя копим тактики. в конце боя жмем воля к победе и выжить и получаем +1000хп.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;3.выжить&lt;br&gt;&lt;i&gt;в большинстве случаев выгоднее выживать перед спасением, а не после спасения &lt;/i&gt;&lt;br&gt;4.выбор противника&lt;br&gt;5.казнить&lt;br&gt;&lt;b&gt;мегачит&lt;/b&gt; прием. Когда у противника уровень жизни менее 20&#37; вы можете его казнить и добивать очень быстро. &lt;br&gt;Ес&lt;b&gt;ть тонкости в использовании приема&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;*Во первых стоит 6 тактик удара и 4 сердечка. На танке это копиться очень долго...&lt;br&gt;*У уворотчиков мало хп(2400-3200). 20&#37; это 480 и 640 соответственно. Сложно их поймать в этом диапазоне хп. Против уворотчиков лучше использовать двойной бросок а не казнить. &lt;br&gt;*Прием спадает через 6 ходов, если противник так и не перешел отметку в 20&#37; здоровья. Например вы бьете танка у которого 4150 хп. У него осталось 800 хп(менее 20&#37;). Вы нажимаете казнить и выставляете ему удар. Он жмет волю+выжить и хеляет +1000 хп. Как итог вы потратили 6 тактик впустую и прием не сработает если вы не отнимите у танка эти 1000 хп за 6 разменов(а вы их не снесете точно). &lt;br&gt;*Правильно в этой ситуации сделать так: Вы бьете танка у которого 4150 хп. У него осталось 800 хп(менее 20&#37;). Вы не выставляете ему размен и ждете пока он ударит вас первым. Как только он ударил вас, вы быстро делаете казнить и выставлете удар. Как результат вы нанесете обычный урон+сразу же казните его на 350-500 хп и ему уже будет в 90&#37; случаев бессмысленно после первой казни нажимать выжить. &lt;br&gt;6.двойной бросок&lt;br&gt;&lt;i&gt;Отличный &lt;b&gt;читоприем&lt;/b&gt;. Особенно выгоден против уворотчиков,критов,арбалетов,луков и магов. Главное - внимательно смотреть за логом боя. Топор нужно кидать в тот момент, когда у противника нет профильной защиты от рубящего урона и призрачной защиты. Бросок отнимает ход и противник бьет вас безответно 1 размен. Если вы кидаете топор в война, то лучше всего это делать в тот момент когда на вас висит призрачная защита ну или как минимум профильная защита от этого война. &lt;/i&gt; &lt;br&gt;7.разгадать тактику&lt;br&gt;&lt;i&gt;разгадываем профильки, маг барьеры и прочие приемы противников.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;8.отменить&lt;br&gt;&lt;i&gt;отменяем удачный физический или маг удар противника. 3 раза за бой с задержкой 15 ходов. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;9.усиленные удары.&lt;br&gt;&lt;i&gt;против магов очень нужен. разгадка+усиленные в нужный момент и у мага -800-1000 хп с размена.&lt;/i&gt; &lt;br&gt;10.рывок&lt;br&gt;&lt;i&gt;для топора это обязательный прием. тактики атаки и мощность часто бывают очень нужны.&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2.профильки в зависимости от противников,&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Я как правило оставляю 6 слотов под профильные защиты. Приемы 9,10,11,12,13 и 14. В начале боя ставьте призрачную защиту, +3 защиты от </description> 
</item></channel>
</rss>